Points de vie :
Mode 10 joueurs : 14,200,000
Composition du raid :
2 tanks
2 soigneurs
Composition mixte entre dps de mêlée et à distance
La stratégie
Phase 1
Ce combat est assez simple, mais c'est avant tout une course dps, bien que les soigneurs soient fortement sous pression aussi étant donné que vous devrez rêgler leur nombre en fonction de votre dps. Le boss enrage après 5 minutes et 20 secondes, il faudra utiliser la principale spécificité du combat : La Morsure vampirique, c'est un mécanisme assez simple sur le principe mais qui demande beaucoup de planification pour dévoiler son plein potentiel. Lana'thel va mordre un joueur environ 15 secondes après le début du combat, celui-ci va gagner le debuff « Essence de la Reine de Sang » qui augmentera ses dégâts de 100% et lui permettra de récupérer un montant de points de vie égal à 10% de ses dégâts, un bon dps n'aura donc plus vraiment besoin de soins, et son dps sera doublé. Au bout de 75 secs en mode 10 joueurs (60 secs en mode 25 joueurs) le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu, au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc.
Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ, lorsqu'il n'y a plus assez de joueur sain les vampires ne peuvent plus mordre et ils passent sous le contrôle de Lana'thel, outre la perte directe de dps, ils sont puissants et difficiles à tuer, leur vie étant augmentés de 1000%, il faudra généralement compter plusieurs dps sur un joueur MC pour le tuer.
1>2>4>8>16>32 vampires
L'héroïsme / La soif de sang est donc a conserver pour la fin du combat quand un maximum de joueurs sont vampirisés. Il va de soit qu'il faudra vampiriser en priorité absolue les dps. Étant donné que le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, ou les dps physique seront incapables de lui infliger des dégâts il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Sur le papier les chasseurs et les mages sont les classes à distance ayant le meilleur dps à l'heure actuelle, mais n'hésitez pas à prendre en compte les performances individuelles de vos joueurs pour déterminer dans quel ordre de priorité les joueurs doivent être vampirisés.
Tanking et placement
Le tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.
Autres habilités
Pacte du Sombre déchu :
Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet. La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels. Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.
Ombres grouillantes :
Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, vous ceux au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal. Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.
Voile de Chagrin :
Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.
Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.
Phase 2
Toute deux minutes Lana'thel va rejoindre le centre de la salle et lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs, avant de s'envoler et d'envoyer des éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant des dégâts en AoE, les joueurs devront donc rester écartés. Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.
Les capacités de la Reine de Sang Lana'thel
Morsure Vampirique
Inflige 12025 à 13975 dégâts à la cible, lui donnant l'Essence de la Reine Vampire 100 mètres de portée. Instantané
Ombres Grouillantes
Un vide grouillant consume la cible, provocant l'apparition de quantité d'ombres prêt de la cible toutes les secondes pendant 6 sec. 100 mètres de portée. Chaque masse d'ombre inflige 2.313 à 2.687 dégâts d'ombre chaque secondes aux cibles dans celle-ci. Instantané
Voile de Chagrin
Une aura de chagrin et de désespoir émane du lanceur de sort, infligeant 45000 dégâts d'ombre toutes les 2 sec aux ennemis proches. Aura. Les dégâts augmentent de 5% pour chaque joueur affecté par l'essence de la reine vampire.
Pacte des Sombres Déchus
Inflige des dégâts d'ombre à vos alliés non liés et à vous même. Cet effet expire quand toutes les cibles liées sont dans 5 mètres les unes des autres. 100 mètres de portée. Instantané
Frénésie Incontrolable
Contrôle l'esprit d'un joueur dans le raid. Dégâts augmentés de 100%, vie augmentée de 5000%. Soins augmentés de 1000%. Portée illimitée. Instantané. Après 60 secondes sous debuff essence de la reine vampire, le joueur devient frénétique, il a alors 10 secondes pour mordre un autre joueur, sans quoi le boss prendra son contrôle complet. La morsure contamine le joueur avec l'essence de la reine vampire.
Eclair de Sang
Tire une aiguille sur une cible ennemie, infligeant 7650 à 9350 dégâts à une cible et 2280 à 2520 supplémentaires aux cibles ennemis proches. Portée illimitée. Instantané
Tourbillon d'Eclairs de Sang
Invoque un maelström d'Eclairs de sang tourbillonnants similaires au sort éclair de sang crépusculaire. Portée illimitée. Instantané
Fouet Délirant
Inflige 50% des dégâts de l'arme à un ennemi et le fait saigner pour 4500 à 5550 dégâts toutes les 2 sec par application. Dure 20 sec. 10 mètres de portée. Instantané
Essence de la Reine Vampire
Vous êtes imprégné du sang de la Reine Vampire. Les Dégâts faits sont augmentés de 100%. Les attaques soignent le lanceur de sort à hauteur de 15%, vous ne générez plus de menace. 100 mètres de portée. Instantané. Au bout de 60 secondes le joueur attrape la Frénésie incontrolable.
Eclair de Sang crépusculaire
Projette un éclair de Sombre Sang sur la cible, infligeant 9250 à 10750 dégâts à la cible et à ses alliés l'entourant dans les 6 mètres. Portée illimitée. Instantané