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 Reine de Sang Lana'thel

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Gematria
Aiur
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Aiur




Messages : 546
Date d'inscription : 21/09/2008

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MessageSujet: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyLun 22 Fév - 10:22

Points de vie :
Mode 10 joueurs : 14,200,000

Composition du raid :
2 tanks
2 soigneurs
Composition mixte entre dps de mêlée et à distance

La stratégie
Phase 1
Ce combat est assez simple, mais c'est avant tout une course dps, bien que les soigneurs soient fortement sous pression aussi étant donné que vous devrez rêgler leur nombre en fonction de votre dps. Le boss enrage après 5 minutes et 20 secondes, il faudra utiliser la principale spécificité du combat : La Morsure vampirique, c'est un mécanisme assez simple sur le principe mais qui demande beaucoup de planification pour dévoiler son plein potentiel. Lana'thel va mordre un joueur environ 15 secondes après le début du combat, celui-ci va gagner le debuff « Essence de la Reine de Sang » qui augmentera ses dégâts de 100% et lui permettra de récupérer un montant de points de vie égal à 10% de ses dégâts, un bon dps n'aura donc plus vraiment besoin de soins, et son dps sera doublé. Au bout de 75 secs en mode 10 joueurs (60 secs en mode 25 joueurs) le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu, au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc.
Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ, lorsqu'il n'y a plus assez de joueur sain les vampires ne peuvent plus mordre et ils passent sous le contrôle de Lana'thel, outre la perte directe de dps, ils sont puissants et difficiles à tuer, leur vie étant augmentés de 1000%, il faudra généralement compter plusieurs dps sur un joueur MC pour le tuer.
1>2>4>8>16>32 vampires
L'héroïsme / La soif de sang est donc a conserver pour la fin du combat quand un maximum de joueurs sont vampirisés. Il va de soit qu'il faudra vampiriser en priorité absolue les dps. Étant donné que le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, ou les dps physique seront incapables de lui infliger des dégâts il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Sur le papier les chasseurs et les mages sont les classes à distance ayant le meilleur dps à l'heure actuelle, mais n'hésitez pas à prendre en compte les performances individuelles de vos joueurs pour déterminer dans quel ordre de priorité les joueurs doivent être vampirisés.

Tanking et placement
Le tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.

Autres habilités
Pacte du Sombre déchu :
Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet. La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels. Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.
Ombres grouillantes :
Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, vous ceux au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal. Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.
Voile de Chagrin :
Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.

Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.

Phase 2
Toute deux minutes Lana'thel va rejoindre le centre de la salle et lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs, avant de s'envoler et d'envoyer des éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant des dégâts en AoE, les joueurs devront donc rester écartés. Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.

Les capacités de la Reine de Sang Lana'thel

Morsure Vampirique
Inflige 12025 à 13975 dégâts à la cible, lui donnant l'Essence de la Reine Vampire 100 mètres de portée. Instantané

Ombres Grouillantes
Un vide grouillant consume la cible, provocant l'apparition de quantité d'ombres prêt de la cible toutes les secondes pendant 6 sec. 100 mètres de portée. Chaque masse d'ombre inflige 2.313 à 2.687 dégâts d'ombre chaque secondes aux cibles dans celle-ci. Instantané

Voile de Chagrin
Une aura de chagrin et de désespoir émane du lanceur de sort, infligeant 45000 dégâts d'ombre toutes les 2 sec aux ennemis proches. Aura. Les dégâts augmentent de 5% pour chaque joueur affecté par l'essence de la reine vampire.

Pacte des Sombres Déchus
Inflige des dégâts d'ombre à vos alliés non liés et à vous même. Cet effet expire quand toutes les cibles liées sont dans 5 mètres les unes des autres. 100 mètres de portée. Instantané

Frénésie Incontrolable
Contrôle l'esprit d'un joueur dans le raid. Dégâts augmentés de 100%, vie augmentée de 5000%. Soins augmentés de 1000%. Portée illimitée. Instantané. Après 60 secondes sous debuff essence de la reine vampire, le joueur devient frénétique, il a alors 10 secondes pour mordre un autre joueur, sans quoi le boss prendra son contrôle complet. La morsure contamine le joueur avec l'essence de la reine vampire.

Eclair de Sang
Tire une aiguille sur une cible ennemie, infligeant 7650 à 9350 dégâts à une cible et 2280 à 2520 supplémentaires aux cibles ennemis proches. Portée illimitée. Instantané

Tourbillon d'Eclairs de Sang
Invoque un maelström d'Eclairs de sang tourbillonnants similaires au sort éclair de sang crépusculaire. Portée illimitée. Instantané

Fouet Délirant
Inflige 50% des dégâts de l'arme à un ennemi et le fait saigner pour 4500 à 5550 dégâts toutes les 2 sec par application. Dure 20 sec. 10 mètres de portée. Instantané

Essence de la Reine Vampire
Vous êtes imprégné du sang de la Reine Vampire. Les Dégâts faits sont augmentés de 100%. Les attaques soignent le lanceur de sort à hauteur de 15%, vous ne générez plus de menace. 100 mètres de portée. Instantané. Au bout de 60 secondes le joueur attrape la Frénésie incontrolable.

Eclair de Sang crépusculaire
Projette un éclair de Sombre Sang sur la cible, infligeant 9250 à 10750 dégâts à la cible et à ses alliés l'entourant dans les 6 mètres. Portée illimitée. Instantané
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Gematria

Gematria


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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyLun 22 Fév - 18:16

https://www.youtube.com/watch?v=aMBO8RWUfNo

Petite vidéo pour vous faire une idée du combat.
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Warrone




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyLun 22 Fév - 21:33

Réactivité va être le maître mot !! ^^ Razz
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Lulu




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyVen 26 Fév - 11:13

J'ai fait quelques calculs approximatifs Very Happy L'enrage est à 5.30 et pas 5 minutes.

14.15 mio de PVs en 5.30 minutes --> 43k de dps raid

Avec 5 dps et deux tanks devenant vampire à tour de rôle.

Cela donne environ pour la tomber :

1) vampire 1 : 8.8k dps
2) vampire 2 : 7.9k dps
3) vampire 3 : 7k dps
4) vampire 4 : 7k dps
5) vampire 5 : 6.2k dps

6) vampire 6 (tank) : 3.1k dps
7) vampire 7 (tank) : 3.1k dps

Faut envoyer du lourd Very Happy

Si j'ignore l'effet du buff cela correspond à : 4.4k dps pour les dps et 2.2k dps pour les tanks.

Dans ce calcul je compte pas le 8ème vampire qui est un soin et qui peut dps sur la fin.
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Aiur




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyVen 26 Fév - 17:53

les tanks ne peuvent pas etre vampirisé, le buff vampire supprime l aggro ^^
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Lulu




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyVen 26 Fév - 18:02

Aiur a écrit:
les tanks ne peuvent pas etre vampirisé, le buff vampire supprime l aggro ^^

Heu c'est pas ce que je lis dans ma strat mais c'est peut-être une erreur. Je croyais juste que le vampire ne générait plus d'aggro mais l'aggro déjà générée n'était pas effacée... Tout le monde (dps et tank) ne génère donc plus d'aggro et les soins génèrent si peu d'aggro qu'ils ne risquent pas d'attirer le boss.
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Zilf




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyLun 1 Mar - 18:26

sur elle,les personnes à être mordu en prio ce sont les distances ensuite les cacs suivi des heals derriere et en dernier l'offtank et le tank mais normalement elle doit tomber bien avant le premier heal mordu.
Best classe sur elle=>mage,drood,hunt,pretre ombre,chamoid'or.

il y a un cercle au sol tout le monde se met en rond sauf les cacs derriere le boss tanké en bas des escaliers.Cette disposition permet de faire réunir les deux personnes affecté par le lien ensuite chacun reprend sa place.
La personne ciblée par les flammes s'échappe sur les cotés.
Pour la P2 soyez espacé de 10m.Essayez d'afficher votre range(les cacs n'ont rien à faire si ce n'est de ne pas être trop proches des autres,ils attendent patiemment).
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Lulu




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyLun 1 Mar - 20:20

Zilf a écrit:
sur elle,les personnes à être mordu en prio ce sont les distances ensuite les cacs suivi des heals derriere et en dernier l'offtank et le tank mais normalement elle doit tomber bien avant le premier heal mordu.
Best classe sur elle=>mage,drood,hunt,pretre ombre,chamoid'or.

il y a un cercle au sol tout le monde se met en rond sauf les cacs derriere le boss tanké en bas des escaliers.Cette disposition permet de faire réunir les deux personnes affecté par le lien ensuite chacun reprend sa place.
La personne ciblée par les flammes s'échappe sur les cotés.
Pour la P2 soyez espacé de 10m.Essayez d'afficher votre range(les cacs n'ont rien à faire si ce n'est de ne pas être trop proches des autres,ils attendent patiemment).

L'enrage est beaucoup plus dur à battre pour un raid équipé 251 comme le nôtre. Avec 2 tanks et 3 soins, les 5 dps doivent faire 40k dps à eux tout seul soit en moyenne 8k dps par joueur. Avec les mouvements à faire pendant le combat c'est vraiment limite Smile

Pour l'ordre de mordage en théorie les distances sont préférables mais vu la faible durée de la P2, il sera surement préférable de mordre un dps cac qui fait 6.5K+ qu'un distance qui en fait 4.5K.

En fait j'ai regardé certains logs de guilde qui le tombaient juste avant l'enrage et il y en avait qui prenait un seul tank. C'est un dps plate qui prenait les dégats miroirs du tank. Plus dur à soigner mais plus de dps.

Enfin on verra ça sur les prochains trys.
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Zilf




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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyMar 2 Mar - 15:50

Et pourquoi ne pas passé à deux heals sur lui?Sinon pour les distances meme stuffés 251 ils peuvent largement car aucune aggro due à la morsure passer les 10k dps.
Ce n'est vraiment pas avantageux de mordre les cacs car en P2 elle est en l'air donc les cacs se touchent pendant cette phase ce qui est une perte seche.
Enfin après bien évidemment je n'ai pas tous les paramètres compo etc de votre raid.
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Daemoniae

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MessageSujet: Re: Reine de Sang Lana'thel   Reine de Sang Lana'thel EmptyMar 2 Mar - 19:55

Zilf a écrit:
Ce n'est vraiment pas avantageux de mordre les cacs car en P2 elle est en l'air donc les cacs se touchent pendant cette phase ce qui est une perte seche.
Enfin après bien évidemment je n'ai pas tous les paramètres compo etc de votre raid.
Ca s'étudie... A mon avis, il vaut mieux mordre un Koko ou Raam, meme s'il se "touche" pendant 15 secondes, plutot qu'un distance peut-etre moins efficace... Enfin je dis ça comme ça, je n'ai pas calculé, mais 75 secondes à 7-8k dps (de base, soit 14-16k) vaut mieux ke 4k (soit 8k sur lana) pendant tout le long...
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